CGにおける水の表現

安藤日記より

大口さん、安生さんの[CG のおける水の表現の歴史]を聞きにいってきた。テレビアニメ[モンキーターン]の水飛沫作成専用ソフト開発の話とか、アビスを始めとする水CG の歴史とか。[Joe Stem (Alias) 氏] 関連話とか、リアルタイム CFD の話とか、海面シミュレータ[Arete Image Software]とか。情報満載であった。大口さん、この資料作成のために 4日間ほぼ徹夜だったそう。

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